OrbitControlsを使って、マウスのドラッグでカメラをオブジェクトの周りを移動できるようにしてみます。
サンプルコード
OrbitControlsはアドオンなので、Three.jsとは別にインポートする必要があります。
import * as THREE from 'three'; import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // シーンの作成 const scene = new THREE.Scene(); // カメラの作成 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // レンダラーの作成 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // カメラ操作の設定 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // カメラの位置変更と更新 camera.position.set(0, 0, 10); controls.update(); // オブジェクトの作成 const geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "orange" }) const object = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(object); function animate() { renderer.render(scene, camera); } renderer.setAnimationLoop(animate);
これでドラッグすると、カメラがオブジェクトの周りを移動するようになりました。
OrbitControlsのデモページ
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