ブラウザ上で要素を操作できるGUIを作成するライブラリ「lil-gui」を使って、Three.jsの操作を試してみます。
設定方法
Three.jsの作業環境にlil-guiを追加します。
npm install lil-gui --save-dev
コードにlil-guiの読み込みと設定を追加します。
import * as THREE from 'three'; import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; import GUI from 'lil-gui'; // シーンの作成 const scene = new THREE.Scene(); // カメラの作成 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // ヘルパーの表示 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(1000); scene.add(axesHelper); // レンダラーの作成 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // カメラ操作の設定 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // カメラの位置変更と更新 camera.position.set(200, 100, 200); controls.update(); // オブジェクトの作成 const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "orange" }); const object = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(object); function animate() { renderer.render(scene, camera); } renderer.setAnimationLoop(animate); // lil-guiの設定 const gui = new GUI(); gui.add( document, 'title' );
これでまずはGUIの表示ができました。
lil-guiの表示のデモページ
次に操作できる項目を追加してみます。
今回はボックスの位置とサイズ、ワイヤーフレームと色の設定を変更できるようにしてみます。
import * as THREE from 'three'; import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; import GUI from 'lil-gui'; ~略~ // lil-guiの設定 const gui = new GUI(); gui.add( object.position, 'x' ).min(-200).max(200).step(10); // 値が数値の場合の最小値と最大値、ステップの設定方法 gui.add( object.position, 'y', -100, 100, 10 ); // 上記は引数でも設定可能 gui.add( object.position, 'z' ).min(-200).max(200).step(50).name('position z'); // 表示されるラベル名を変更する場合はname()を使う gui.add( object.scale, "x" ).min(0.1).max(3).step(0.1).name('scale x'); gui.add( object.scale, "y" ).min(0.1).max(3).step(0.1).name('scale y'); gui.add( object.scale, "z" ).min(0.1).max(3).step(0.1).name('scale z'); gui.add( material, 'wireframe' ); gui.addColor( material, 'color' );
これでそれぞれの設定を行えるようになりました。
lil-guiで設定を変更するデモページ
各項目をフォルダでグルーピングすることもできます。
import * as THREE from 'three'; import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; import GUI from 'lil-gui'; ~略~ // lil-guiの設定 const gui = new GUI(); const positionFolder = gui.addFolder( 'Position' ); positionFolder.add( object.position, 'x' ).min(-200).max(200).step(10); positionFolder.add( object.position, 'y' ).min(-100).max(100).step(10); positionFolder.add( object.position, 'z' ).min(-200).max(200).step(50); const scaleFolder = gui.addFolder( 'Scale' ); scaleFolder.add( object.scale, "x" ).min(0.1).max(3).step(0.1); scaleFolder.add( object.scale, "y" ).min(0.1).max(3).step(0.1); scaleFolder.add( object.scale, "z" ).min(0.1).max(3).step(0.1); gui.add( material, 'wireframe' ); gui.addColor( material, 'color' );
positionとscaleのフォルダ分けができました。
フォルダで分類するデモページ
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