Three.jsをViteで使用する

設定方法

ターミナルでプロジェクトを作成するディレクトリに移動して、下記コマンドでViteのプロジェクトを作成します。

npm create vite@latest

プロジェクトディレクトリ内に移動して、Viteに必要なパッケージのインストールと、Three.jsをインストールします。

npm install
npm install --save three

インストール後、開発環境を起動します。

npm run dev

これでViteの開発環境の準備ができました。

実際にThree.jsでの表示を試してみます。
まずindex.htmlのbody内をscriptの読み込みのみに変更します。

<script type="module" src="/src/main.js"></script>

次にsrc/main.js内をThree.jsの記述に変更します。

import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animate );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

function animate() {
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render( scene, camera );
}

これでThree.jsを使った実装ができました。
Three.jsのデモページ

参考サイト

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